游戏玩家千呼万唤 Intel Gen11核显首发高等图形手艺

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关于游戏画质,玩家的追求是没有极限的,现在主流的游戏分辨率照样1080p,再高端点是2560x1440,再往上一个级别就是4K了,4K画质能够说是现在游戏分辨率的最高水平了。

跟着分辨率的提拔,4K如许的分辨率虽然能带来更高的画质,但也会激发一些题目,那就是差别分辨率之间的转换,比方1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的显现器上显现的题目,由于二者分辨率差别,这就须要缩放,而怎样处置惩罚缩放就是个麻烦了。

如果是不成倍数的缩放,比方2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那这个缩放过程当中就须要差值运算,致使画质现实上是丧失了,而整数倍的缩放的话就不存在画质丧失的题目,比方3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。

整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)就是现代GPU中的一个主要功用,它又被称为“近来相邻”(简称NN)或许“像素倍增”手艺,与双线性、三线性差值算法比拟,整数缩放手艺会把全部画面成倍放缩放,如许画质是无损的,锐度不会下降,而插值算法现实上会致使画面隐约,反而会影响画质。

别的,整数缩放比拟差值算法的机能也更好,真正做到了高画质、高机能。

320x200分辨率的游戏在4K显现器上的默许输出

320x200分辨率的游戏在4K显现器上的IS缩放输出

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320x200分辨率的游戏在4K显现器上的NN缩放输出

画面缩放的题目对部份游戏来讲能够没多大影响,但对一些像素游戏来讲,有无整数缩放差别是很大的,如上图所示,整数缩放的画面更相符像素游戏的精华,画质更高,而差值算法的更隐约了。

恰是由于这一点,多年来一些游戏玩家一向号令Intel、NVIDIA、AMD三大厂商尽快支撑整数缩放手艺,人人想不到的是Intel竟然是第一个支撑这类先进手艺的。

Intel视觉团队的副总裁Lisa Pearce之前在Reddit论坛上正式确认了,他们的Gen 11核显将会支撑整数缩放功用,这是三大GPU厂商中第一个作出表态的。

依据Intel的设计,整数缩放功用将在8月份的Graphics Command Center驱动更新中正式到场,而且会供应IS、NN两个选项,合适差别分辨率的显现器,而且不会影响体系机能。

在Intel的10nm IceLake处置惩罚器,不仅CPU晋级到了全新的Sunny Cove架构,GPU也晋级到了Gen11,除了前面提到的整数缩放功用以外,Gen11核显的规格、机能也完整大变样,核显范围大幅提拔,实行单位数目一会儿提拔到最多64个,最高频次1.1GHz,浮点机能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时加强光栅器,每时钟周期可处置惩罚16个像素,三级缓存也增大到3MB。

EU单位范围及先进手艺的到场,使得Gen11核显的游戏机能比前代翻倍,48/64单位的Iris Plus核显能够保证多半游戏鸿文的均匀帧率凌驾30FPS,部份还能打破60FPS,完整能够保证大部份游戏中的流通体验。

总的来讲,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从这一点上来看Intel在提拔酷睿处置惩罚器机能上是竭尽全力的,不仅CPU机能主要,GPU游戏机能也很主要。

而且,此次Intel是第一个相应游戏玩家呼声的,比其他两家GPU公司还要早,这也说清楚明了Intel在拉近与游戏玩家的间隔,愈来愈注重玩家的需求,毕竟来岁另有一场大戏要收场,那就是Xe高机能独显。

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